у вас отключён javascript.
в данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается.
    стерджис сказал: дверь квартиры трехэтажного дома из рыжего кирпича по адресу лабурнум гарденс 2 не открывалась уже давно. небрежно разбросанные на коврике письма в запечатанных конвертах с жирной каплей красного сургуча посередине, ненавязчиво намекали о том, что хозяину нет до этого никакого дела. на первый взгляд могло показаться, что в этом доме и вовсе не осталось жильцов.читать далее.
    а если найдем?
    внимаем совам
    кроссворд
    угадываем за призы
    ого сколько плюшек

    pansionat

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » pansionat » вип-комнат пансионата » ламинария пошла в разнос


    ламинария пошла в разнос

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    мои задачи:

    - написать рыбу правил
    - прописать видение матчасти
    - составить фак ью
    - прописать прокачку
    - раскидать примерно банк

    0

    2

    неактуально

    фак ью
    небольшое вступление
    вы набрели на тихую гавань трех ролевиков, нуждающихся в сейфплейсе. вот они слева направо:
    папенька - наш великолепный мастер-эстет, благодаря которому форум имеет лучшие одежки.
    байтершамуза - непревзойденная вдохновительница на разного рода свершения, чьими усилиями собрались три одиночества в единое целое.
    шилопоп - массовик-затейник, сломавший клавиатуру в ноутбуке пока писала матчасть, но ни о чем не сожалеет.
    так появился наш прекрасный (название форума), открывший двери максимально возможному количеству мистерий, их носителям и просто чилловым ребятам.
    перед тем, как будете знакомиться с правилами и факом, раскроем главный спойлер - мы создали это пространство для себя и своих единомышленников, развивать и поддерживать его будем по такой же логике. на русфф есть множество форумов, где позволено вести священные войны и где будут терпеть выпады ради актива, но (название форума) в их число не входит.

    кто вы и с чем вас есть?
    мы - мистика со свободным (почти) выбором рас. да, мы камерный проект. нет, это не синоним сидения без постов. у нас есть правила активности, подборка так называемых тарифов, с помощью которой получат удобства и те, кто приходит играть, и те, кто приходит поболтать. мы открыты для каждого, кто хочет спокойствия в игре и коммуникации. если же вы решите пошатнуть нашу тонкую душевную организацию, мы не постесняемся достать банхаммер и применить его во благо форума и его игроков.

    окей, а что по локации?
    мы нечто среднее между авторской задумкой и мультилокацией. сюжетно мы пребываем в городе (название), который выдумали и воткнули на границах нескольких штатов и двух стран, а также имеем в распоряжении эдакую магическую столицу на солнечном архипелаге мальты. вы вольны играть в любой точке мира, но сюжетные деяния происходить будут в следующих геолокациях: (перечислить город, а также прилежащие города, плюс мальту).
    важно: люди (да, те самые обычные человеки) не могут попасть в город (название) и магическую столицу (название). магические пространства скрыты от хомо сапиенс. исключений нет.

    простым человеком быть можно? а посвященным в магические тайны?
    да, вы вольны играть людей, охотников на нечисть, ведающих и не ведающих. ограничений не ставим, но в магический город людям вход не то, чтобы воспрещен, они просто его не видят и попасть туда не могут. наличие бабки-таролога в родословной пропускным билетом тоже, увы, не станет. не магические окрестности в вашем распоряжении.

    и при этом можно взять любую расу?
    почти так. ограничения следующие. в игру не принимаются:
    - ангелы / демоны / библейские и мифологические герои и тд. к ним относятся божества, демоны (левиафан, баал и проч.), ангелы, сущности;
    - путешественники во времени, любые манипуляции с таймлайном (и здесь дадим подсказку, вы можете обладать способностью обманывать восприятие  окружающих, от чего им будет казаться, что время течет медленнее или быстрее, как и быть хранителем воспоминаний или считывать их прикосновением к предметам, участникам событий);
    - гибриды. исключение - химеры и им подобные существа, дампиры;
    - исторические личности; подмены реальных личностей, их отыгрывание в новых магических амплуа;
    - инопланетяне; мы всё-таки мистика, а не сай-фай, поэтому тоже извините;
    - неразумные магические существа; увы, нюхлем тоже не стать, как и лукотрусом или гиппогрифом;
    - полностью скопированные герои книг/фильмов/игр;
    - призраки и приведения; допускаются по согласованию с администрацией, так как мы не можем в данном случае нести ответственность за то найдете вы игру от такого персонажа или нет. однако, если вам нужен призрак для личного сюжета, то вы можете отыграть его под маской, здесь ограничений нет, кроме одного очевидного - не забывайте, что приведения бестелесные существа.
    важно: если вы хотите адаптировать какого-то персонажа из произведения, настоятельно рекомендуем обратиться к амс. мы не против заклинателя теней, но дарклинга не примем.

    есть ли какие-то особенности, связанные с игровой валютой?
    разумеется! мы провели экономическую реформу и отказались от банка. мы горячо любим драконов, но не накопительство золотишка. валюты всего две: посты и рекламы. да, мы честно признаемся, что бремя раздачи листовок порой для нас непосильное, поэтому не откажемся от помощи игроков.
    разберемся что по чем. какие форумные блага вам доступны за посты и рекламу.
    за посты: прокачка персонажа, получение ачивок, (оформление профиля под дизайн?)
    за рекламу: выкупы внешностей, заявок, (оформление профиля под дизайн?), заказ нпс в свой эпизод, покупка плашек/фонов (?)

    что из себя представляем система прокачки?
    на форуме реализовано несколько систем. если играли в компьютерные игры, то примерно поймете о чем речь.
    первая система - прокачка талантов и качеств персонажа.
    вторая система - сбор экипировки, где нужно выбрать один из вариантов, который будете собирать один за другим. в каждый набор входит по пять артефактов. в зависимости от того, для чего набор предназначен, могут отличаться и собираемые предметы.
    третья система - одиночные артефакты, не требующие больших магических ресурсов для использования и/или постоянного ношения.
    четвертая система - форумные ачивки, знакомые вам по десяткам-сотням форумов, на которых играли.
    заниматься собирательством вышеперечисленных сокровищ можно посредством постов, реклам и форумной активности.

    а что за тарифы активности?
    мы прекрасно понимаем, что есть заядлые постописцы, а есть заядлые флудеры, как и есть те, кто приходит играть личные сюжеты, а кто-то готов быть частью форума во всех смыслах.

    это в отдельное вынести

    ● тариф «премиум» (как-нибудь магически красиво обзовем потом)
    [ для тех, кто и швец, и жнец, и на дуде игрец; пишет посты, участвует в квестах, не забывает о правилах активности ]
    // что требуется от игрока?
    - пост в месяц от персонажа;
    - своевременная отпись в квест;
    - одно сообщение в 10 дней;
    - участие в 2 конкурсах;
    // какой профит?
    - участие в сюжете форума, гарантированное наличие игры;
    - неограниченное количество твинков (для каждого действуют правила активности, которые игрок выберет);
    - лут к прокачке (надо выбрать сумму);
    - на выбор: комплект (плашка+фон) / выкуп внешности на месяц / выкуп нужного на месяц;
    - выполнение условий тарифа 3 месяца подряд дает иммунитет на одну чистку.

    ● тариф «нормис» (как-нибудь магически красиво обзовем потом)
    [ для тех, кто выбирает умеренный темп, так как привык к стандартным правилам на ролевых ]
    // что требуется от игрока?
    - пост в месяц от персонажа;
    - одно сообщение в 7 дней;
    - участие в одном конкурсе;
    ≠ допуск в квесты на усмотрение амс;
    // какой профит?
    - можно взять не более 3-х персонажей, остальные по согласованию с амс с обязательным дублем (дубль можно выкупить за 50 реклам);
    - что-то дать в прокачке (яснее будет, когда устаканимся);
    - на выбор: или плашка, или фон / выкуп внешности на 2 недели / выкуп нужного на 2 недели;
    - иммунитет от чистки не предусмотрен.

    ● тариф «на расслабоне» (как-нибудь магически красиво обзовем потом)
    [ для тех, кто пришел ляля тополя, ну и иногда написать пост ]
    // что требуется от игрока?
    - пост в три месяца;
    - одно сообщение в 3 дня;
    - участие в трех конкурсах;
    × твинки не разрешены;
    × участие в квесте не предусмотрено;
    // какой профит?
    - бесплатный комплект фон+плашка;
    - выкуп нужного / внешности на неделю;
    × иммунитет от чистки не предусмотрен.

    пометка для твинководов: если на одном профиле тариф «премиум», то для твинка вы можете выбрать другие два, но соответственно преимущества премиума для них недоступны.
    при регистрации вы можете выбрать тариф сами. сменить тариф можно по итогам чистки. до чистки и особенно во время чистки никак. например, если вы выбрали быть нормисом, но выполнили на премиум, то можете перейти на премиум, однако профит получили за нормиса. понижая тариф, вы теряете преимущества изначально выбранного.

    +1

    3

    хронология

    1950-е
    темный лорд объединяет вокруг себя школьных друзей (долохов, розье, нотт, мальсибер)
    создает крестражи (к концу пятидесятых его облик оставляет желать лучшего)
    создается структура пожирателей смерти (тайну своей личности он доверяет четырем друзьям, связывая их непреложным обетом)
    верборка британских чистокровных семей, четверо друзей тома реддла рассказывают чистокровным аристократам о наследнике салазара слизерина, который может предложить возврат утерянных политических и экономических позиций для чистокровных, установить их власть в магическом мире
    у пожирателей появляются первые спонсоры, дающие деньги на экспедиции, экипировку для пожирателей в обмен на будущие преференции

    1960-е
    лорд с доверенными пожирателеями (долохов и розье) начинают агитацию среди европейских волшебников и бывших союзников гриндевальда, а также их потомков
    лорд продолжает изучать темные искусства, вербуют каркарова
    к 1968 году все 7 крестражей созданы, облик темного лорда начал терять человеческие черты
    1969 год после разговора с дамблдором и его отказа в помощи темный лорд представляется как наследник салазара слизерина и как темный лорд во всеуслышанье

    1970
    январь - март ведутся активные вылазки пожирателей, начинаются массовые нападения на магглорожденных волшебников, которые проживают на магических и полумагических территориях
    апрель - какое-то серьезное убийство, которое становится объявлением магической войны
    лето 1970 - начинаются ожесточенные стычки между аврорами/хит-визардами и пожирателями
    осень 1970 - пожиратели вербуют дуэлянтов и нападения становятся более организованными, у пс появляются стратегия ведения боя
    зима 1970-71 - введен комендантский час, усиливают патрули, все зимние праздничные мероприятия проводятся в светлое время суток, начинает формироваться орден феникса, члены которого выходят в патрули и дают отпор пожирателям
    январь 1971 - альбус дамблдор создает орден феникса, в состав входят доверенные лица дамблдора (надо понять какие)

    1973 - через протекцию дамблдора барти крауч становится новым главой отдела магического правопорядка
    1974 - для задержания пожирателей барти крауч проворачивает закон о применении тяжелых боевых заклинаний, которые могу покалечить противника
    1975 - аврорам позволено применять непростительные заклинания к пожирателям, что приводит к фатальной ошибке, так как жертвами становятся в том числе и невинные волшебники, орденовцы начинают понимать структуру организации пожиретелей, что помогает им прогнозировать исход боя, начинается переломный момент
    1976 - минчум начинает терять политические позиции, так как количество исков о гибели невиновных волшебников достигает критической массы, тогда же минуч привлекает к помощи подругу, с которой учился в хогвартсе, на помощь аврорам и хит-визардам приходит миллисент бэгнольд, глава вич-вочеров и бывший делегат магической британии в конфедерации
    1977 - миллисент проводит ряд арестов, вычислены европейские союзники темного лорда, часть из них заключается в азкабан, часть за сотрудничество отправляется на родину без возможности выезда
    1978 - первые серьезные победы ордена, некоторые из членов ордена феникса вычисляют приближенных темного лорда (но не могут доказать этого), дамблдор понимает, что под маской наследника слизерина скрывается том реддл и предпринимает последние попытки провести дипломатические переговоры или же решить исход войны дуэлью, переговоры не увенчались успехом

    1979
    апрель - схвачен фейковый темный лорд, операция под руководством бэгнольд, в министерстве начались бунды блять тройные с переворотом
    май - поднялся вопрос об отставке минчума
    июнь - ведутся заседания в визенгамоте, по итогу большинство судей за досрочную отставку минчума, новым министром назначена бэгнольд
    июль - первым решением бэгнольд становится удержание темного лорда в азкабане как демонстрация её силы, доказательство того, что она может руководить без лишнего кровопролития, орден феникса и пожиратели смерти объявляются вне закона, преследуются авроратом, хит-визардами и вич-вочерами, любая связь с этими объединениями грозит немедленным задержанием, допросом, штрафами и азкабаном
    август - официальное вступление в должность, объявление о проведении турнира трех волшебников в хогвартсе, участники хогвартс, дурмстранг, шармбатон
    сентябрь - старт сюжетной игры

    +1

    4

    правила

    блок активности
    мы одинаково уважаем и флудеров, и постописцев, поэтому предусмотрели возможность активности под обе категории игроков, поделив их на опции «king's cross» и «platform 9¾». в зависимости от выбора игрокам доступны разные возможности и поблажки.

    i. выбирая опцию, игрок автоматически применяет её ко всем своим персонажам.
    ii. переход возможен с «king's cross» на «platform 9¾» при условии соблюдения всех правил активности.
    iii. переход с «platform 9¾» на «king's cross» рассматривается, если у игрока остается три персонажа.
    iv. менять опции можно раз в три месяца.

    • опция «king's cross» предназначена для тех, кто предпочитает активнее флудить, чем играть.
    ✓ минимальная активность: сообщение раз в неделю и пост раз в два месяца;
    ✓ х2 в банке за репутацию, позитив, сообщения, участие в конкурсах;
    ✓ количество персонажей: 2;
    ✓ 3 персонаж по согласованию с амс при условии соблюдения всех правил активности с каждого профиля;
    × сюжетные каноны и акционные персонажи;
    × главы и замы в любой из структур, кроме собственного бизнеса;

    • опция «platform 9¾» предназначена для тех, кто предпочитает активнее играть, чем флудить.
    ✓ минимальная активность: сообщение раз в две недели и пост раз в месяц;
    ✓ х2 в банке за каждый ответ на пост в течение суток, за каждый закрытый эпизод в разделе (ссылка на раздел с игровым временем);
    ✓ количество персонажей: 5;
    ✓ 6 и 7 персонажи по согласованию с амс при условии соблюдения всех правил активности с каждого профиля;
    ✓ сюжетные каноны: не более 2-х на одного игрока;
    ✓ главы и замы: не более 2-х на одного игрока (один глава + один зам);

    блок чисток
    i. каждое первое число месяца вне зависимости от дня недели в теме (ссылка на тему) публикуется список на удаление по постовой активности по следующим пунктам:
    [indent]• не начата игра (с момента приема анкеты прошло более месяца) // нппнет первого поста
    [indent]• нет поста более месяца/двух месяцев (учитываются только посты от персонажа, альтернатива и маски — нет) // пппоследний пост

    ii. каждую пятницу публикуется список на удаление по форумной активности по следующим пунктам:
    [indent]• нет сообщений более 7 дней // пспоследнее сообщение
    [indent]» наличие сообщения подразумевает посещение, поэтому не вижу смысла выносить отдельным пунктом;
    [indent]• анкета не подана в срок придержания // нанет анкеты
    [indent]• по собственному желанию // псж

    iii. на исправление дается 7 дней, все удаления по постовой активности проводятся каждое 8-е число месяца, по форумной активности каждую субботу.


    отсутствие

    ебали мы делить всё по столбикам. если нужна передышка, вы просто берете отсутствие. нам похуй отсутствие активности как таковой или только постовой. не ебите нам мозг. и себе не ебите.

    устали успевать за флудом? закипает под крышечкой от постострочения? вы можете взять отсутствие максимальным сроком на месяц. мы не собираемся устраивать крестовые походы за вашей активностью. так что можете спокойно чиллить во флуде или зайти оставить одно сообщение, в общем, по настроению. наличие активности не снимает с вас статуса отсутствия пока вы сами не выпишитесь или оно не истечет.
    также в теме есть отдельная колоночка, где указаны сроки, в которые необходимо восстановить игровую активность. на это дается две недели после выхода из отсутствия.

    +1

    5

    фак по организации игровых моментов

    [indent]что происходит?
    [indent]хотелось бы сказать, что происходит фиеста жизни, но это было бы слишком скучно. мы соскучились по первому поколению вселенной тётушки ро, поэтому перенеслись в эру мародеров. на дворе осень 1980 года.
    [indent]базовое, избитое и скучное: рейтинг — самый высокий  [ nc-18, nc-21 и самый жестокий, когда немного за тридцать и плывут круги под глазами, потому что встал за очередной порцией магния ] ;  система игры — эпизодическая; квесты — присутствуют  [ активные сюжетные, сезонные мини-адвенчуры и пассивные на заказ ] .

    [indent]чем активные квесты от сезонных и пассивных отличаются?
    [indent]активные — 5-6 сюжетных веток, которые мы мастерим для вас в рамках установленного времени. на текущий момент осень 1980.
    [indent]сезонные — меняются каждые 3 месяца. уникальные события на территории магической британии  [ мы делаем отдельно для взрослых и для студентов хогварста ] ,  где у вас есть возможность получить уникальные артефакты  [ и травмы, sorry not sprry ]  и/или информацию, которая приведет вас к тайным знаниям. спойлер: мастеринг планируется экспериментальный, а именно интерактивный с элементами механик новелл.
    [indent]пассивные — вообще-то это была шутка... но мы готовы принимать заказы на мастеринг, если вы вдруг решили пощекотать нервы и потягаться в дуэльном клубе, отыграть опасную миссию в прошлом или пуститься стенка на стенку пс vs. оф. устроим вам незабываемое приключение, наградим достойно.

    [indent]почему ввели ограничение на канонов?
    [indent]сразу поясним, что ограничение действует только на пожирателей смерти и орден феникса, на допустимое количество должностей глав и замов в одни руки. причина проста, а логика избита, как мы нашим опытом пребывания на схожих проектах — жадность. мы честно устали, что самые вкусные каноны концентрируются в узких кругах, где консервируются от чистки к чистке. хочется дать шанс максимальному количеству игроков дорваться до желанных ролей.
    [indent]также давайте поясним как можно, а как нельзя.

    пример 1: сириус блэк + северус снейп — персонажи пересекаются слишком близко, поэтому не можем отдать в одни руки.
    пример 2: сириус блэк + амикус кэрроу // сириус блэк + тед тонкс — у персонажей достаточно пространства для некритичных пересечений, пропустим без проблем.

    [indent]вы можете взять в одни руки джеймса поттера, артура уизли, корнелиуса фаджа или вообще министра магии. мы готовы помочь реализовать ваши самые зудящие гештальты. просто помните о чувстве меры как в персонажных, так и в должностных аппетитах.
    если вас одолевают сомнения, не стесняйтесь обратиться к амс за уточнениями.

    [indent]есть ли ограничения по объему или оформлению постов?
    [indent]в личных эпизодах и альтернативе творите что хотите. хоть три строчки, хоть тридцать три пишите. главное, чтобы всё было взаимно между участниками эпизодов.
    [indent]в квестовых эпизодах используем стандартную птицу-тройку, ласплок и зажимание заглавных букв опционально. собственная речь, чужая речь, мысли оформляем по дефолту. объем до 3000 символов. графоманов будем выпиливать проклятьями на втором круге. пощадите нашего гейма, у него оперативная память не резиновая для обработки больших объемов данных.

    [indent]есть что с ограничениями по содержанию?
    [indent]не убивать и не калечить без согласия соигрока, не применять неоговоренных заклинаний и ментальных хитростей. мы меньше всего хотим вдаваться в подробности взаимоотношений персонажей, поэтому убедительно просим избегать агрессии по отношению к кому-либо, если у вас это не заложено в сюжете.

    [indent]можно ли играть wlw и mlm? можно ли канону скорректировать романтическую линию?
    [indent]да, можно. не забываем только, что общество в 80-е не шибко толерантное. единственное ограничение, которое мы накладываем, относится к канонам, у которых имеются супружеские обязательства. до сентября 1980 — все взаимоотношения остаются такими, как их прописали в каноне. однако по ходу развития личного сюжета вы можете организовать развод малфоям или расколоть лонгботтомов, раскидав их по разные стороны баррикад. разумеется, напоминаем, что все такие телодвижения должны быть согласованы со всеми вовлеченными участниками. те, чья личная жизнь в каноне — белое пятно, вольны делать всё, чего требуют душа и сердце.

    [indent]играть можно только на территории магической британии?
    [indent]абсолютно. точно. нет. зачем ограничиваться одной локацией, когда мир такой большой, интересный и красивый? по секрету скажем, что некоторые квесты могут иметь местом действия локации за пределами юкея. так что играйте в удовольствие в любой точке мире. мы будем только рады подглядывать за вашими учебными буднями в уагаду или финалом чемпионата мира в патагонии. главное помните, что при участии в квестах и/или прочих сюжетных активностях ваш персонаж не может находиться на разных концах света.

    [indent]хочу взять канона, но у него большой разброс по дате рождения. или известно, когда умер, но сколько лет или когда родился — нет. что делать?
    [indent]подстраивайте под себя и свои нужды. хотите быть младше? выбирайте самую позднюю точку, которая указана. хотите старше? вы знаете что делать. менять возраст персонажам, у которых он указан в каноне, нельзя.

    [indent]можно ли воскресить персонажей, умерших на момент 1980 года?
    [indent]да, мистер регулус блэк. возвращайтесь домой. старший брат по вам тоскует. если без шуток, то вы можете вернуть к жизни флимонта и юфимию поттер, да и других персонажей. исключение составляют семьи, которые давно вымерли. например, певереллов и гонтов мы принять не сможем.

    [indent]можно ли брать потомков персонажей hogwarts legacy и предков персонажей hogwarts mystery?
    [indent]разумеется! будем рады только рады внукам себастьяна сэллоу и потомкам натсай онай, также как родителям мерулы снайд и честера дэвиса. единственное о чем убедительно просим — отправьте сову амс на состыковку концепта персонажей и семьи перед отправкой анкеты.

    [indent]я последний из вымирающего вида ролевиков, кто не играл на мародёрках, даже не нюхал книг о мальчике-который-выжил, но хочу к вам. пустите магглом?
    [indent]конечно пустим. вы можете использовать нашу площадку как реал по восьмидесятым. и пока наши бравые орденовцы пытаются сдержать натиск пожирателей тусуйтесь с панками на кингс-роуд или сходите на концерт the clash. захотите внедриться в магический мир — мы придумаем как организовать это. экстремальный вариант тоже есть. берите вампира/оборотня/сирену, но тогда придется тяжко, так как в любом обществе этим ребятам не рады.

    [indent]есть ли ограничения на внешности? а на персонажей-иностранцев?
    [indent]абсолютно никаких ограничений. выбирайте любую понравившуюся.
    [indent]иностранным гражданам ограничений особо нет, но перед подачей анкеты всё же рекомендуем отправить сову амс, чтобы миновать всю неудобную бюрократию по вопросам миграции или получения визы.

    [indent]можно ли дубль внешности? а близнеца каноничного персонажа?
    [indent]мы не против дублей внешности и близнецов, договаривайтесь с игроками. возможность дублей помечена  [ Ω ]  в списках внешностей и в гостевой в разделе выкупов. с близнецами сложнее. ни у кого нет уверенности, что эра мародеров переживет двух малфоев-младших, если второй будет такой же, как и люциус. но и мы не лыком шиты, так что готовы ко всему. кажется.

    [indent]можно ли быть студентом по обмену? а перевестись?
    [indent]с полным гайдом по образованию добро пожаловать знакомиться здесь (ссылка на гайд). да, можно, но при определенных условиях. обмен возможен только на год на 2-м или на 6-м курсах. так как не все школы имеют схожую структуру учебных планов, эти курсы наиболее оптимальны для получения опыта. в первом случае учениками освоена база, во втором случае за плечами есть аттестация, подтверждающая необходимые знания и навыки для обмена. квота в каждой школе по 2 места на факультет.
    [indent]да, переводы тоже позволены. также не более одного раза. в штатных ситуациях перевод возможен после 2-го и 5-го курсов. то есть до момента, когда студенты выбирают новые предметы и после сдачи первой аттестации. нештатные ситуации рассматриваются департаментом образования и дирекцией школы в частном порядке. родители-дипломаты не являются основанием для перевода, так как все магические школы частные с полным проживанием.

    +1

    6

    про выкупы и прочее

    [indent]я джейн доу и хочу замуж за рабастана лестрейнджа. можно выкупить?
    [indent]придется поискать другого богатого красавца с чистокровной родословной, так как выкупать каноничных персонажей можно только близким родственникам, к которым относятся родители, родные братья и сестры, супруги, дети. так что претендовать на концепт в первую очередь могут рудольфус и старшие лестрейнджи.

    [indent]могу ли я будучи каноничным персонажем расширить семью?
    [indent]да, вполне. мы вообще настоятельно рекомендуем особенно чистокровным семьям создавать побочные ветки, плодиться по всему миру. как пример, мы знаем, что у семейства кама есть французская ветка. лестрейнджам ничего не мешает обзавестись родственниками из парижа или брюсселя, где у каждой из семей будет по родовому особняку. в общем, не жадничайте. заодно сможете к родственничкам на лето куда-нибудь махнуть.

    [indent]как работает выкуп на персонажей для заявки?
    [indent]мы вывели две опции: внешность и концепт + внешность.
    [indent]внешность — во всей заявке вам важно, чтобы игрок пришел конкретным обликом. в вашей заявке нет конкретики, вы собираете образ вместе. в случае расхода, игрок освобождает только внешность, если заказчик потребует.
    [indent]концепт + внешность — вам важно, чтобы персонаж не только был с предложенным обликом, но и имел конкретный набор фактов и черт, прописанные в заявке. всё, что описано в заявке, закрепляется за заказчиком. в случае расхода, игрок должен освободить роль, если нет иных договоренностей. заказчик может повторно выложить и выкупить заявку.
    [indent]выкуп возможен сроком на месяц с продлением. выкуп должностей и бессрочные выкупы персонажей недоступны. бессрочный выкуп внешности возможен за ___ сюда можно въебать косарь реклам, например. на один не больше двух внешностей.

    +1

    7

    для поиска модеров на тесте

    нам в команду требуются: модератор-организатор (х3), модератор-пиарщик

    перед тем, как подавать заявку, давайте познакомимся поближе. мы обе две нуждаемся в помощниках. на себя берём все вопросы по лору, сюжету и дизайну. ниже распишем чем предстоит заниматься. сразу оговорим, что в меньшей степени опираемся на универсалов. мы за разделение труда. каждый отвечает за назначенные задачи и разделы. как никак помимо админских дел хочется успевать писать посты и чиллить во флуде.

    что мы предлагаем:
    — возможность бессрочного придержания 2 внешностей + 2 ролей, но каждый месяц будем приходить аккуратно потыкать на актуальность выбранных плюшек;
    — по желанию графику под каждый новый дизайн (аватар — 100%, подпись опционально);
    — иммунитет от чистки 1 раз в полгода, но при условии, что причиной отсутствия постовой активности послужили модераторские задачи.

    что мы от вас ждем:
    — ответственное выполнение задач (ещё раз напомним, что мы их распределяем максимально во избежание выгораний и ощущения, что вы на себе всё тащите);
    — осознанный подход и к успехам, и к неудачам, потому что мы не собираемся делать выволочки за косяки, наоборот всегда готовы поддержать и помочь, если не справляетесь;
    — преждевременное предупреждение, если не получается сделать в срок (мы не горим желанием делать второпях, придавленные дедлайнами);
    — адекватное отношение к правкам, также и мы принимаем любую конструктивную обратную связь.

    что мы точно не приемлем:
    — любой слив из админского чата. за это мы сразу снимаем все права, все плюшки обнуляются без возможности восстановления;
    — уход по-английски. если вы пропали на 2 недели, не предупредив, мы снимаем все права. если вас нет месяц и более, вы попадаете в чистку на общих основаниях.

    нам достаточно будет помощи. мы не хотим и не ждем людей, которые взвалят на себя дюжину задач и либо не справятся с ними, либо справятся так, что лучше бы не брались. если ресурс позволит вам делать больше не в ущерб игре и комфорту, тоже не откажемся (но сто раз переспросим точно ли вам удобно и несложно).

    модератор-организатор #1 — заполнение всех организационных списков после приема игрока (внешности, должности, способности, личная страница), придержание в гостевой, проставление банка, перенос заявок/эпизодов в архив (кроме квестовых).

    модератор-организатор #2 — своевременное проставление плюшек в системах прокачки и банке, придержание в гостевой, проставление плюшек за конкурсы, перенос заявок/эпизодов в архив (кроме квестовых).

    модератор-организатор #3 — поддержание порядка во флудовом подфоруме, перенос добитых тем флуда/набивалок, начисление плюшек за конкурсы, опционально проведение 1-2 конкурса в месяц.

    модератор-пиарщик — заключение партнерств с форумами, своевременное выкладывание заявок на нужных от игроков в темах форумов-партнеров, поддержание порядка и проверка актуальности рекламных листовок на нужных, 10 рекламных постов в день (особенно просим обратить внимание, что пиар на мёртвых форумах не принимается).

    +1

    8

    условия придержания на тесте

    сразу можно держать 2 роли + 2 внешности + 2 должности;
    для дружек-подружек/на подумать 1 роль + 1 внешность + 1 должность на сутки;
    твинкам — да! первый даром, 3-4-5 персонажи при наличии принятых анкет за предыдущих персонажей;
    регистрировать второй профиль можно при принятой анкете на первого персонажа, та же логика и с последующими;
    минимальная активность одно сообщение в два дня, при её отсутствии освобождается всё придержанное;

    выкуп внешности = 20 реклам;
    если пиарите за ближнего своего = 30 реклам (лень карается комиссией в 50%);
    не более 2-х внешностей на один профиль;

    +1


    Вы здесь » pansionat » вип-комнат пансионата » ламинария пошла в разнос


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно